WoW-Guide: WoW-Klassen mal anders spielen - ausgefallene Spielweisen für Todesritter menu

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    WoW-Guide: WoW-Klassen mal anders spielen - ausgefallene Spielweisen für Todesritter

    WoW-Guide: WoW-Klassen mal anders spielen - ausgefallene Spielweisen für Todesritter und Schattenpriester

    Für WoW-Klassen gibt es klare Standard-Spielweisen. Der Frost-Todesritter muss zwei Einhandwaffen tragen und der Schattenpriester hat gefälligst seine DoTs oben zu halten - so steht es geschrieben in der Heiligen Schrift von Elitist Jerks, in diversen WoW-Guides und in den Köpfen vieler Mitspieler. Doch es geht auch anders: Wir zeigen Euch alternative Spielweisen, Skillungen und Statpunkte-Verteilungen, die für überraschend viel Spießspaß sorgen!

    Attachment 8316Attachment 8316
    WoW: Frost-Todesritter und Schattenpriester anders spielen als die Masse

    Kennt Ihr den? Rennt ein Frost-Todesritter mit zwei winzigen Zahnstochern – Verzeihung, Einhandschwertern – an einem Magier vorbei. Sagt der Magier zum Todesritter: "Hey, Schurke, kannst du mir mal ein paar Kisten knacken?" Zu einem mächtigen Todesritter gehört nun einmal ein passabler Zweihänder – doch wer eine mächtige Klinge schwingen will, muss als Seuchenschleuder mit Flohfänger (sprich: Unheilig-Todesritter mit seinem Ghul) oder als blutrünstiger Sandsack (Tank in Blutskillung) durch die Weiten von Azeroth ziehen. Der Frost-Spec wurde von Blizzard zwar dank des Talents Macht der gefrorenen Ödnis auch für Zweihänder-Träger konzipiert, doch in der Praxis (vor allem im Schlachtzug) haben die Beidhändigkeits-Frostler mit ihren Mini-Waffen leider die Nase vorn.

    Doch es gibt Hoffnung für alle Frostis, die gerne die Länge ihrer Klingen von 50 Zentimeter auf gefühlte zwei Meter verlängern möchten: Sobald Ihr Todesschwinge den mächtigen Zweihänder Gurthalak, die Stimme aus den Tiefen aus den kalten, toten Klauen reißt, könnt Ihr Eure Kampfgefährten fortan als stolzer Großschwert-Träger beeindrucken – und das ohne allzu große Schadenseinbußen, dafür aber mit deutlich erhöhtem Spaßfaktor!

    Inhaltsverzeichnis
    WoW anders spielen - Eiskalter Haudrauf: Der Zweihand-Frost-Todesritter
    WoW anders spielen - Düsterer Nuker: Der Schattenpriester mit 4er-T13-Bonus
    Bildergalerie zu "WoW-Guide: WoW-Klassen mal anders spielen -…
    Auf die Waffe kommt es an

    Bei diesem Testlauf an der Boss-Trainingsattrappe macht der Gedankenschinden-Effekt der Tentakel der Alten mit 10.740 DPS satte 11,3% vom Gesamtschaden aus!
    Gurthalak – egal, ob 390er-Version aus dem Schlachtzug-Browser oder veritabler 403er-Variante aus dem normalen Modus – verfügt über eine Besonderheit, welche diese Waffe trotz der fehlenden Sekundärwerte zu einer der mächtigsten im Spiel macht: Bei jedem Nahkampf-Angriff besteht eine Chance von rund 2%, dass sich ein Tentakel der Alten aus dem Boden gräbt und dem Opfer mit dem von Schattenpriestern bekannten Gedankenschinden malträtiert. Und das hat es wahrhaft in sich: DPS-Werte von über 10.000 Punkten und Anteile am Gesamtschaden von 10 bis 15 Prozent sind nicht selten! Und das Schöne daran: Es können auch mehrere Tentakel gleichzeitig oder kurz nacheinander erscheinen, denn der Proc verfügt über keine interne Abklingzeit.

    Talente richtig verteilen
    Sobald Ihr Euch also Gurthalak besorgt habt, legt Ihr Eure Frost-Talentverteilung auf Zweihand-Waffen aus:
    Attachment 8317Talentverteilung für Frost-Todesritter mit Zweihand-Waffen
    Die wichtigsten Unterschiede zu den klassischen Beidhändigkeits-Skillungen:
    - Nerven aus kaltem Stahl wirkt sich nur auf Einhandwaffen aus, wird also nicht mitgeskillt
    - Statt in Thassarians Drohung packt Ihr im Talentbau unten drei Punkte in Macht der gefrorenen Ödnis
    - Für eine entspannte, leichtere Spielweise investiert Ihr im Unheilig-Baum drei Punkte in Epidemie – dann halten Eure Krankheiten 12 Sekunden länger an

    Umschmieden für die richtige Stat-Verteilung
    Danach steht ein Besuch beim Arkanen Umschmieder Eures Vertrauens an – da Euch durch den Wegfall von Nerven aus kaltem Stahl nun 3% Trefferwertung fehlen, müsst Ihr Eure Rüstungen entsprechend umschmieden, um auf das Trefferwertungs-Cap von 8% zu kommen. Ein Waffenkundewert von 26 ist ebenfalls anzustreben, damit Bosse keine Schläge mehr von hinten parieren können.
    Die nachfolgenden Sekundärwerte hängen stark von Eurer Spielweise ab – während Ihr die kritische Trefferwertung wie gewohnt vollkommen vernachlässigen könnt, müsst Ihr Euch zwischen Tempo- und Meisterschaftswertung entscheiden.
    - Viel Meisterschaftswertung sorgt für erhöhten Frostschaden und erhöht damit den Schaden im Kampf gegen große Gegnergruppen. Wenn Ihr Euch also gerne in Fünfer-Instanzen oder in Schlachtfeld-Zergs tummelt, ist Meisterschaft der richtige Wert für Euch!
    - Viel Tempowertung sorgt für eine flüssige Abfolge von Angriffen, da Eure Runenregenerationsrate davon erhöht wird. Ferner fördert die erhöhte Schlagzahl über lange Kämpfe hinweg mehr Tentakel der Alten zu Tage. Deshalb setzen Schlachtzugs-Todesritter eher auf Tempo.

    Auf in den Kampf!
    Die Prioritätenliste für die einzusetzenden Fähigkeiten entspricht weitestgehend jener des Beidhändigkeits-Todesritters:

    Ausbruch wird zu Beginn des Kampfes und nachfolgend auf Cooldown verwendet, um die Blutseuche aufzutragen. Das Frostfieber kommt über den häufigen Einsatz von Heulender Böe mit gleichnamiger Glyphe
    Läuft die Blutseuche aus, erneuert Ihr sie mit Seuchenstoß
    Sorgt dafür, dass sich stets beide Krankheiten auf dem Ziel befinden
    Auslöschen ist Eure stärkste Fähigkeit. Verwendet diese am besten, wenn durch die Auslösung von Tötungsmaschine ein kritischer Treffer garantiert ist
    Froststoß lässt sich dank der erhöhten Runenmacht-Regeneration durch Macht der gefrorenen Ödnis wesentlich öfter anwenden als in der Beidhändigkeits-Skillung, und dient in Eurer Prioritätsliste als Lückenfüller, wenn nichts anderes gewirkt werden kann/muss
    Mit Heulende Böe sorgt Ihr bei Gegnergruppen für mächtigen Flächenschaden und frischt damit das Frostfieber auf. Bei Einzelzielen wirkt Ihr Heulende Böe nur dann, wenn das Talent Raureif ausgelöst wurde und die Fähigkeit damit keine Runen verbraucht
    Jedes Mal wenn verfügbar, wirkt Ihr Euren mächtigen Cooldown Säule des Frosts, am besten zusammen mit Blutwandlung
    Eure Totenerweckung nutzt Ihr ebenfalls, sobald sie verfügbar ist – stellt dabei sicher, dass der Ghul nach Einsatz von Säule des Frosts beschworen wird, damit er von der erhöhten Stärke profitiert

    Das war's dann auch schon – die Prioritätenliste lässt sich vor allem mit hoher Tempowertung sehr flüssig spielen, ohne dass Ihr wegen verbrauchter Runen untätig herumstehen müsst. Verfügt Euer Todesritter über zwei Teile der T13-Rüstung, sorgt der Bonus für zwei direkt nacheinander wirkbare Heulende Böen, was die Rotation weiter entzerrt und für einen überaus angenehmen Spielfluss sorgt. Wir wünschen Euch viel Spaß mit dieser ebenso ausgefallenen wie spaßigen Spielweise und gratulieren Euch schon jetzt dazu, dass Ihr von Anfragen zum Truhen-Knacken in Zukunft verschont bleibt!
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    WoW-Guide: WoW-Klassen mal anders spielen - ausgefallene Spielweisen für Todesritter

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